Skalar-, Vektor- und Spatprodukt

Mathematik FOS/BOS · Bayern · Analytische Geometrie

Drei Produkte von Vektoren – drei geometrische Werkzeuge: das Skalarprodukt liefert Winkel, das Vektorprodukt liefert Flächen (und Normalenvektoren), das Spatprodukt liefert Volumina.

Hilfsmittel-Hinweis (Bayern FOS/BOS): Die drei Produkte und ihre Anwendungen sind hilfsmittelfrei zu beherrschen. Winkel (\(\cos^{-1}\)) und Wurzeln berechnen Sie im Teil mit Hilfsmittel. Keine CAS-Befehle.

1  Skalarprodukt – Winkel und Orthogonalität

Skalarprodukt (Ergebnis: eine Zahl):

\(\vec a\circ\vec b=a_1b_1+a_2b_2+a_3b_3\)

Anwendungen:

  • Orthogonalität: \(\vec a\perp\vec b\ \Leftrightarrow\ \vec a\circ\vec b=0\)
  • Betrag: \(|\vec a|=\sqrt{\vec a\circ\vec a}\)
  • Winkel: \(\cos\varphi=\dfrac{\vec a\circ\vec b}{|\vec a|\cdot|\vec b|}\)
φabWinkel φ zwischen a und bcos φ = (a ∘ b) / (|a| · |b|)
Das Skalarprodukt liefert den Winkel \(\varphi\) zwischen zwei Vektoren.

Beispiel A (Orthogonalität, hilfsmittelfrei). Stehen \(\vec u=\begin{pmatrix}1\\2\\2\end{pmatrix}\) und \(\vec v=\begin{pmatrix}2\\1\\-2\end{pmatrix}\) senkrecht?

\(\vec u\circ\vec v=1\cdot2+2\cdot1+2\cdot(-2)=2+2-4=0\) ✓ ja, orthogonal

Beispiel B (Winkel, mit Hilfsmittel). Winkel zwischen \(\vec a=\begin{pmatrix}2\\2\\1\end{pmatrix}\) und \(\vec b=\begin{pmatrix}0\\4\\3\end{pmatrix}\).

\(\vec a\circ\vec b=0+8+3=11,\quad |\vec a|=3,\quad |\vec b|=5\)
\(\cos\varphi=\dfrac{11}{3\cdot5}=\dfrac{11}{15}\ \Rightarrow\ \varphi\approx 42{,}8^\circ\)

2  Vektorprodukt – Normalenvektor und Fläche

Vektorprodukt (Kreuzprodukt) (Ergebnis: ein Vektor, senkrecht auf \(\vec a\) und \(\vec b\)):

\(\vec a\times\vec b=\begin{pmatrix}a_2b_3-a_3b_2\\a_3b_1-a_1b_3\\a_1b_2-a_2b_1\end{pmatrix}\)

Anwendungen: Normalenvektor einer Ebene; Flächeninhalt

\(A_{\text{Parallelogramm}}=|\vec{AB}\times\vec{AC}|\qquad A_{\triangle}=\tfrac12\,|\vec{AB}\times\vec{AC}|\)

a × babFlaeche |a×b|Vektorprodukt a × b steht senkrecht auf a und b
\(\vec a\times\vec b\) steht senkrecht auf der von \(\vec a,\vec b\) aufgespannten Fläche; sein Betrag ist der Flächeninhalt des Parallelogramms.

Beispiel C. Flächeninhalt des Dreiecks mit \(\vec{AB}=\begin{pmatrix}2\\2\\1\end{pmatrix}\), \(\vec{AC}=\begin{pmatrix}-2\\1\\2\end{pmatrix}\).

\(\vec{AB}\times\vec{AC}=\begin{pmatrix}2\cdot2-1\cdot1\\1\cdot(-2)-2\cdot2\\2\cdot1-2\cdot(-2)\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}3\\-6\\6\end{pmatrix}\)
\(|\vec{AB}\times\vec{AC}|=\sqrt{3^2+(-6)^2+6^2}=\sqrt{81}=9\)
\(A_{\triangle}=\tfrac12\cdot 9=4{,}5\ \text{[FE]}\)

3  Spatprodukt – Volumen und lineare Abhängigkeit

Spatprodukt (gemischt, Ergebnis: eine Zahl): \(\vec a\circ(\vec b\times\vec c)\).

Anwendungen:

  • Volumen: \(V_{\text{Spat}}=|\vec{AB}\circ(\vec{AC}\times\vec{AD})|\), \(\ V_{\text{Pyramide}}=\tfrac16\,|\vec{AB}\circ(\vec{AC}\times\vec{AD})|\)
  • Lineare Abhängigkeit: Spatprodukt \(=0\ \Leftrightarrow\) die drei Vektoren sind komplanar (liegen in einer Ebene).
abcSpat aus a, b, c – Volumen = |a ∘ (b × c)|
Drei Vektoren spannen einen Spat auf; der Betrag des Spatprodukts ist dessen Volumen.

Beispiel D. Volumen der Pyramide mit \(A(1\mid1\mid1)\), \(B(-2\mid2\mid2)\), \(C(-2\mid4\mid1)\), \(D(0\mid2\mid3)\).

\(\vec{AB}=\begin{pmatrix}-3\\1\\1\end{pmatrix},\ \vec{AC}=\begin{pmatrix}-3\\3\\0\end{pmatrix},\ \vec{AD}=\begin{pmatrix}-1\\1\\2\end{pmatrix}\)
\(\vec{AC}\times\vec{AD}=\begin{pmatrix}6\\6\\0\end{pmatrix}\)
\(\vec{AB}\circ\begin{pmatrix}6\\6\\0\end{pmatrix}=-18+6+0=-12\)
\(V_{\text{Pyramide}}=\tfrac16\cdot|-12|=2\ \text{[VE]}\)

Die drei Produkte im Überblick

Produkt Ergebnis Anwendung
Skalarprodukt \(\vec a\circ\vec b\) Zahl Winkel, Orthogonalität, Betrag
Vektorprodukt \(\vec a\times\vec b\) Vektor (\(\perp\) beiden) Normalenvektor, Flächeninhalt
Spatprodukt \(\vec a\circ(\vec b\times\vec c)\) Zahl Volumen, lineare Abhängigkeit

Typische Fehler in der Prüfung

✗ Falsch

Skalar- und Vektorprodukt verwechseln.

✓ Richtig

Skalarprodukt → Zahl; Vektorprodukt → Vektor. Das Spatprodukt ist wieder eine Zahl.

✗ Falsch

Beim Winkel das Teilen durch \(|\vec a|\cdot|\vec b|\) vergessen.

✓ Richtig

\(\cos\varphi=\dfrac{\vec a\circ\vec b}{|\vec a|\cdot|\vec b|}\) – danach \(\cos^{-1}\).

✗ Falsch

Beim Dreieck den Faktor \(\tfrac12\) vergessen.

✓ Richtig

\(A_{\triangle}=\tfrac12|\vec{AB}\times\vec{AC}|\); ohne \(\tfrac12\) erhält man das Parallelogramm.

✗ Falsch

Beim Volumen den Betrag oder (bei der Pyramide) den Faktor \(\tfrac16\) vergessen.

✓ Richtig

Volumen ist positiv: Betrag nehmen. Spat: \(|\ldots|\); Pyramide/Tetraeder: \(\tfrac16|\ldots|\).

Auf einen Blick

  • Skalarprodukt (Zahl): \(\cos\varphi=\tfrac{\vec a\circ\vec b}{|\vec a||\vec b|}\); \(=0\Leftrightarrow\) orthogonal.
  • Vektorprodukt (Vektor \(\perp\) beiden): Normalenvektor; \(A_{\triangle}=\tfrac12|\vec a\times\vec b|\).
  • Spatprodukt (Zahl): \(V_{\text{Pyr}}=\tfrac16|\vec a\circ(\vec b\times\vec c)|\); \(=0\Leftrightarrow\) komplanar.

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