Zwei Vektoren lassen sich auf zwei grundlegend verschiedene Arten „multiplizieren“. Das Skalarprodukt liefert eine Zahl und beantwortet Fragen nach dem Winkel und der Orthogonalität (Rechtwinkligkeit). Das Vektorprodukt liefert einen neuen Vektor, der senkrecht auf beiden steht – und mit ihm berechnet man Flächen und Volumina. Diese Seite erklärt beide Produkte mit ihren Anwendungen.
Das Skalarprodukt zweier Vektoren (Zeichen \( \circ \)) ergibt eine Zahl (Skalar). Man berechnet es komponentenweise durch Multiplizieren und Summieren:
Ein Dreieck ist halb so groß: \( A_{\text{Dreieck}}=\frac{1}{2}|\vec{a}\times\vec{b}| \).
✎ Fläche des Dreiecks, das von \( \vec{a}=\begin{pmatrix} 2 \\ 0 \\ 0 \end{pmatrix} \) und \( \vec{b}=\begin{pmatrix} 0 \\ 3 \\ 0 \end{pmatrix} \) aufgespannt wird.
a und b spannen ein Parallelogramm auf. Sein Flächeninhalt ist |a × b|; das Dreieck ist halb so groß.
6. Volumen mit dem Spatprodukt
💡 Spatprodukt und Volumen
Das Spatprodukt dreier Vektoren \( \vec{a}\cdot(\vec{b}\times\vec{c}) \) ist eine Zahl. Sein Betrag ist das Volumen des von den drei Vektoren aufgespannten Körpers (Spat/Parallelepiped):
Geraden und Ebenen (Klasse 12) – hier werden Skalar- und Vektorprodukt angewandt.
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